Arena/es

Preparativos
Normalmente hay varias reglas especiales en efecto. Si alguna de tus unidades tiene una habilidad prohibida, puedes seguir usando esa unidad, pero la habilidad estará bloqueada. La pantalla Equipo muestra cuáles de tus unidades tienen una habilidad prohibida. Selecciona un oponente para comenzar la batalla. Los oponentes pueden tener un ratio comprendido entre 0.50 y 1.50.

La lista de oponentes se recarga cada 10 minutos. Entre el minuto 0 y el 5, la lista puede cambiar entre la versión antigua y la nueva. Al llegar al minuto 4 (por ejemplo, :04, :14, :24,...), la lista cambia a la nueva en el tiempo que queda hasta que acaben los 10 minutos.

Reglas especiales
Cada semana, la arena tiene reglas especiales que consisten en 2 prohibiciones y una bonificación. Las prohibiciones impiden emplear habilidades de un tipo específico, y las bonificaciones proporcionan un 30% de todas las estadísticas, incluyendo VIT y PM, a las unidades de un determinado juego. La bonificación en las estadísticas se acumula con el resto de pasivos y mejoras. Las reglas especiales cambian cada semana, y normalmente coinciden con una nueva unidad o evento.

Lista de posibles prohibiciones:
 * Magia negra
 * Magia blanca
 * Combos de ataque: Habilidades con múltiples acciones como Ráfaga. No afecta a Manodoble.
 * Combos de ataque mágico: Magia doble or Magia negra doble.
 * Habilidades de recuperación
 * Ataques elementales: luz, oscuridad, etc.
 * Estados alterados
 * Mejoras de parámetros
 * Reducciones de parámetros

Batalla
Cada batalla consta de 10 turnos. Al inicio de cada turno se sortea la iniciativa. Los jugadores luchan hasta que uno de los equipos esté KO o que expiren los 10 turnos. Al finalizar los 10 turnos, se declara vencedor al equipo con más unidades supervivientes. Las unidades petrificadas no se contabilizan como supervivientes.

Puntos de ránking
Tras la batalla ganas puntos de ránking. Por cada derrota ganas 10 puntos. Por cada victoria, ganas un número de puntos igual al ratio de tu oponente multiplicado por 100, incrementado por la bonificación por racha, redondeado al entero más próximo.

Medallas
El número de medallas que ganas por batalla es el número de puntos de ránking dividido por 12.5 y redondeado al entero más próximo. Esto también se aplica a las derrotas, que proporcionan 1 medalla

Bonificación por racha
Tu bonificación por racha se calcula según el número de victorias consecutivas conseguidas, incluyendo la actual. Las bonificaciones se muestran en la siguiente tabla:

Nota: En la pantalla anterior al comienzo de la batalla se muestra la bonificación obtenida en la última batalla. Por lo tanto, la bonificación en la batalla que va a comenzar puede ser mayor.

Recompensas diarias
Recibirás recompensas diarias por participar 5 veces al día. Las derrotas también cuentan, y no hay recompensas separadas. Las recompensas diarias se reinician a las 00:00 PST (8:00 UTC).

Recompensas por la competición semanal
El tipo de tarro que se obtiene como recompensa cambia cada semana.

Recompensas por la competición mensual
El tipo de tarro que se obtiene como recompensa cambia cada mes.

Panel de intercambio de medallas
Después de cada batalla de arena obtienes Medallas de arena, que sirven para intercambiarlas por recompensas. El sistema de intercambio de medallas es una rejilla hexagonal similar a la que se usa para entrenar a los Éspers.

Se necesitan 1020 medallas para completar un panel, y al hacerlo recibirás un tarro. Para ver qué tarro obtendras al completar el panel actual, presiona en el cofre en el medio del tablero. Hay 7 paneles distintos, que se suceden en el orden indicado en la siguiente tabla (de izquierda a derecha):

IA del enemigo
(Traducción en proceso)

Estrategia
(Traducción en proceso)