Status Ailments/es

Los Estados Alterados son efectos negativos que pueden ser inflingidos tanto en aliados como enemigos, actúan durante el combate y suponen una desventaja para quienes los sufran. Algunos monstruos son inmunes a una variedad de estados alreados. Se puede obtener una variedad de equipamiento que anulan o incrementan la resistencia a estos efectos. Algunas armas también pueden causar estados alterados. Muchas habilidades y hechizos pueden o remover u ocasionar éstos, o aumentar o disminuir la resistencia a los mismos.

Icon-Poison Resistance.png Veneno
Efecto: El objetivo pierde un 10% de su PV máximo por turno.

Duración: 3 turnos para los enemigos, permanente para el equipo.

Persiste tras el combate: Sí

Icon-Blind Resistance.png Ceguera
Efecto: Reduce la precisión del objetivo, causando que los ataques físicos puedan fallar.

Duración: 3 turnos para los enemigos, permanente para el equipo.

Persiste tras el combate: Sí

Icon-Sleep Resistance.png Sueño
Efecto: Impide que el objetivo realice acción alguna. Algunas habilidades y las de tipo mágico dirigidas contra un objetivo durmiendo no le despertarán. Sin embargo, los ataques básicos y las habilidades de tipo físico e híbridas sí.

Duración: 3 turnos.

Persiste tras el combate: No

Icon-Silence Resistance.png Silencio
Efecto: El objetivo no puede utilizar magia o canciones.

Duración: 3 turnos para el enemigo, permanente para el equipo.

Persiste tras el combate: Sí

Icon-Paralysis Resistance.png Parálisis
Efecto: Impide que el objetivo realice acción alguna.

Duración: 3 turnos o hasta que termine el combate.

Persiste tras el combate: No.

Icon-Confuse Resistance.png Confusión
Efecto: Ataca tanto a enemigos como aliados al azar.

Duración: Termina luego de recibir daño.

Persiste tras el combate: No

Icon-Disease Resistance.png Enfermedad
Efecto: Reduce las estadísticas base del objetivo en un 10%. Se acumula con habilidades de reducción de estadísticas.

Duración: Duración 3 turnos para el enemigo y permanente para los aliados.

Persiste tras el combate: Sí

Icon-Petrification Resistance.png Piedra/Petrificación
Efecto: Impide que el objetivo realice acción alguna. Si todo el equipo ha sido petrificado, se considera derrota. Un enemigo convertido en piedra resulta en un KO instantáneo.

Duración: Permanente para el equipo.

Persiste tras el combate: Sí